22 января 2003 г.
Кто is Who в 28 партии - Шотландия. Автор - Брызг 2-ой Бурбонуль
Досье на участников партии
 

О партии. Рассказ о партии еще впереди и растянется он на многие недели... :)

Об Императорах (претендентах на звание действительного императора на этой карте).

Общее количество дней, прожитое нашими императорами – 5431 (!!!), в среднем, получается, по 300 дней на каждого (включая новичков). Участвовали императоры в 21-ной партии, начиная с 3, 4 и шестой, потом с 10 до 27 без перерыва…
Про императоров можно много чего сказать, ибо императорские имена нынче довольно-таки славные, во многих партиях побывавшие, много на свете повидавшие и немало кровушки пролившие… Пойдем по порядку, как записано в списке партии (новички в самом конце)…
P.S. Обратите внимание, что в «прогнозах» имеется в виду только моё частное мнение, которое я, разумеется, имею право опубликовать. Итак, прогнозы – это лишь предположения Бурбонуля о том, как пойдет или завершится игра… Учитывая устойчивую тенденцию к ошибочным предсказаниям, прошу особого внимания этому не придавать и просто пропускать мимо ушей (или, чем вы там обычно читаете?)…


Имя: Hordin
Название гос-ва: Free Lords
Флаг:
Столица: Lord Castle
Связь: e-mail vomelyanyuk@svitonline.com ICQ 18687651
Общий стаж: 21 день (1 партия)
Ветеранский рейтинг: 1000 (160 место)
Участие: Архипелаг (партия №25 21 день)
Прогнозы: Неплохое знание правил предполагает хорошее развитие, особенно в случае везения и выборе верных удачливых союзников, шансы на выживание высокие, на победу низкие

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Hordin – Сложно сказать, вроде узнал давно, но долго не мог зарегистрироваться, пару раз пропустил и т.д. Некоторое время играл на ДМА Арене, даже стал капитаном в 5м турнире первая игра в ДМА закончилась быстро и болезненно на 3-й неделе. :-)
Брызг – И тем не менее... Случайное это было знакомство, целенаправленный поиск подобной игры или по знакомству, рекомендации?
(про прошлую игру будет отдельный вопрос :))) )
Hordin – Я уже точно не помню, но мне кажется, я пускал поиск по РВЕМ играм и как-то по ссылкам вышел на этот сайт, то есть, можно сказать, что случайно.
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить, возможно, полнее с определением приоритетности.
Hordin –
Однозначно просто игра, т.к. толком я в нее еще не поиграл, для того чтобы она могла стать чем-то большим для меня.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Hordin – Ну во всех играх его играю я использую название расы/империи/етс FreeLords и ник Hordin.
Брызг – Но это что-то означает? Или не имеет большого значения?
Hordin – :-) А что для человека означает его имя? Вот придумал себе такое имя Hordin, а FreeLords было придумано после игр в первые Warlords.
Брызг – Ясно :) 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Hordin – Ну в моей единственной игре была единственная неудача. Причина ее в отсутствии начальной инициативы, я хотел приглядеться к игре и не форсировал события, в этом была и ошибка.
Брызг – А политика?
Hordin – С политикой я не думаю, что ошибся, из трех соседних рас я заключил мир с двумя, думаю этого достаточно было. :-) Теоретически можно было замириться со всеми, но думаю это тупиковый путь.
Брызг – Однако, именно третий сосед и загубил...
Hordin – Ага, а если бы я пошел сразу в атаку, все было бы намного лучше.
Брызг – В продолжение темы: 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Hordin – Пока могу ответить только теоретически: тактика, политика, экономика, везение.
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Hordin – Карту посмотрел. :-) Мое место, мягко сказать, неудачное.
Брызг – А остальное?
Hordin – Тоже плохо, соседи все опытные, скорее всего воевать придется скоро…
Брызг – Понимаю, что следующий вопрос не очень корректен, в связи с короткой прошлой жизнью, и тем не менее: 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Hordin – Ну, могу сказать, что одного друга я себе завел в короткой первой игре, ну а врагов пока нет. :-)
Брызг – То есть, отношение к Кикахке – без обид? :)))
Hordin – Конечно, там все было честно, у каждого был камень за пазухой, но он достал его первым :-)
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Hordin – Однозначно нет.
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Hordin – Я еще не анализировал внимательно список игроков, но как мне кажется в 25й кроме меня никто не играл, и вроде с PayAnt-ом я сталкивался на Арене.
Брызг – А Прикол и Пират?
Hordin – Ах, ну да, ну я с ними не сталкивался и не общался все равно.
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Hordin – Положительное. Слежу, но не участвую, типа, я читатель. :-)
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Hordin – Могу сказать только одно, мне нравится их читать. Вероятнее всего надо прислушиваться к мнениям указанным в них, но решения надо делать самому.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Hordin – Наверное нет, мне во многом помог разобраться Slash, но "авторитетов" для меня нет.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Hordin – Да нет, наверное, я не люблю навязывать свое мнение другим.
Брызг – Спасибо за ответы!
Hordin – Не за что, до встречи на полях сражений. ;-)
 


Имя: Const
Название гос-ва: Византия
Флаг:
Столица: Константинополь
Связь: e-mail const@mail.ru ICQ 13383705
Общий стаж: 369 дней (4 партии)
Ветеранский рейтинг: 991 (193 место)
Участие: Франция (партия №16 53 дня), Долина Пентаграммы (партия №18 49 дней), Знак Орла (партия №19 20 дней), Остров (партия shl№1 247 дней)
Прогнозы: Неплохой стойкий боец, может быть отличным союзником, противником с непредсказуемыми действиями, но может и просто не повезти, особенно в начале, шансы на выживание высокие, на победу низкие.

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Const – Она во глубине веков теряется... По-моему, она почти одновременна с моим знакомством с Асей :) Кто-то из первых собеседников дал адрес (сам при этом не играл и не играет :)))))
Const – Ну или что-то подобное. То есть, не игравший человек ссылку дал.
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Const – Скорее это просто возможность развеяться, поразвлечься... Я прекрасно понимаю людей, которые к ДМА серьезно относятся, но к ним не пренадлежу. Хотя, когда пару раз на меня наехали со скандалом, не без удовольствия поучаствовал :))))))) По-моему мое отношение тяжело так уж прямо охарактеризовать: первоначально отношение как к "Цивилизации" было, потом появились знакомые и приятели, то есть немножечко и порталом стало для общения.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Const – У ника история весьма велика. Я еще в "трудном детстве при килобайтных игрушках" подписывался как Const. С тех пор не изменяю сему нику. Название города при таком нике напрашивалось, государства – логически вытекало из города. Флаг рисовался по принципу "для моих глазок приятно" ;)
Брызг – 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Const – Франция – неудача заключается в "Цивилизация"-онном подходе. За что и был бит Бобром :)))
Пентаграмма – некоторое невезение. Точнее сильно повезло тогда Хуку :))) Когда его войска, вместо того чтобы спокойно подохнуть, смогли Константинополь взять... Он, правда, без охраны оставался :))))
Const – Знак орла – проспал начало. Из командировки не смог приказы отдать :( Исход понятен.
И последняя, первая сахалинская... "Неудача" – в слишком быстром развитии. :))) Коллеги (Zigfrid и Бродяга) меня за это дружно схарчили.
Брызг – А удачи были?
Const – Нууу. Я не считаю Остров неудачей :) Умер в последний день, как-никак :))) Да и события в Пентаграмме мне понравились... Неплохо тогда с Алвеного-перерожденцем поцапались :)))
С точке зрения развлекательного отношения к игре – это скорее удача.
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Const – Развлечение :))))))))
А если серьезно, то, похоже, что везение на первом месте оказывается (вне зависимости, что я об этом думаю).
Брызг – А остальное, вообще не нужно? Экономика, дипломатия, тактические ходы...
Const – Да нужно, конечно же! Я пишу о том, как на деле получается... Посему не вижу смысла остальное ранжировать.
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Const – Карта суровая и неравномерная. Есть приятные медвежьи углы, которыми их обладатели могут как восползоваться с пользой для себя, так и с пользой для соседей.
Мне мое место не нравится... Открытый всем ветрам перекресток...
Но, хочешь жить – умей вертеться...
Так что место на планы влияет однозначно.
На роль победителя, если нескромно – то конечно же себя, любимого :)))
А если серьезно, то война план покажет... Пока: оставлю прогнозы такие в стороне.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Const – В основном не переносятся...
Хотя есть пара-тройка случаев бессрочных.
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Const – Почти нет.
Брызг – А тогда от чего?
Const – От желания левой ноги (шутка, конечно же!). Тяжело сказать... От текущей ситуации в моем восприятии.
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Const – По порядку: Const :), Zigfrid :)))
Есть еще (двое кажется), но с ними близкого контакта не успели завязать...
C Const-ом отношения у меня самые наилучшие :)
Zigfrid осторожный игрок. Играть с ним в союзе удобно... Но надо аккуратно сроки союза рассчитывать :)
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Const – Отношение нормальное. Следить – стараюсь. Участвую – редко. Времени немного свободного, к сожалению. Ненужным не считаю, но есть приоритеты более высоких порядков.
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Const – Читаю с интересом, но стараюсь собственную голову не выключать, отношусь скорее как к литературе.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Const – Чего нет – того нет.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Const – Дык, опаньки!
"Ребята, давайте жить дружно!" (с)
В том смысле, что играть честно :)))
Брызг – :) Надеюсь, что так и будет!
 


Имя: DonKihot
Название гос-ва: Мечта Идеалиста
Флаг:
Столица: Закрома Родины
Связь: e-mail kara@012.net.il ICQ 18885234
Общий стаж: 316 дней (3 партии)
Ветеранский рейтинг: 1077 (23 место)
Участие: Знак Орла (партия №19 90 дней), Британия (партия №21, победил за 189 дней), Земля Обетованная (партия №26 37 дней)
Прогнозы: Хороший стратег, отлично знает экономику, но есть проблемы с тактикой, шансы на выживание высокие, на победу средние.

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
DonKihot – Уже и не помню, случайно забрел на сайт, наверное по поисковику - стратегии, тогда как раз был годовой перерыв, но я задержался....
Брызг – А что именно задержало? Ведь полноценно сайт не функционировал, игры были заморожены...
DonKihot – Стратегии я очень люблю. :)) Пока сайт "стоял", я почитал записки ветерана и пр., и потом заглядывал время от времени в ожидании...
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
DonKihot – Ой не знаю! :) ДМА - это в первую очередь игра, но я в играх люблю выигрывать, поэтому конечно важно и удовлетворение амбиций, но т.к. амбиции (слава богу) уже удовлетворены, можно сильнее сфокусироваться на общении. :)
Брызг – Это я уже спрашивал когда-то, но повторюсь... :)
3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
DonKihot – Ник – по социологии я Дон Кихот, вот и взял ник. Флаг, государство – я очень мирный по натуре и верю в добро. :) Деревни – люблю Бардов, в частности Ивасей. Ну и жена с названием столицы немного помогла. :)
DonKihot – Пардон, Дон Кихот по соционике (опечатался).
Брызг – :) (кстати, а что такое соционика?)
4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр? (Можно по каждой в отдельности, можно в общем)
DonKihot – Соционика – наука о социотипах людей и их взаимоотношениях (достаточно интересная штука).
Удача когда удается найти хороших, надежных союзников и самое главное удается достичь взаимопонимания.
Неудача - когда тебя предают, либо когда кто-то готов погубить тебя ценой собственной жизни.
Короче, вменяемые соседи – удача, невменяемые – неудача. :)
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
DonKihot – Везение важно, тактика необходима (хотя я сам тактик слабый), без экономики никуда не денешься, но на мой взгляд самое главное это конечно Политика (дипломатия).
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
DonKihot – Карта вполне симпатичная, играбельная, на победу претендентов достаточно, я бы даже сказал много, и кто победит – совершенно не прогнозируемо.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
DonKihot – Я стараюсь не переносить пристрастия из одной игры в другую, хотя если в партии случается что то сверхординарное (вероятно имеется в виду сверхнеординарное… Б2Б), либо человек сам тем или иным способом демонстрирует отношение ко мне во внеигровой обстановке... В общем, конечно, существуют изначальные симпатии или антипатии.
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
DonKihot – В этой партии много ветеранов. :)
Формально я играл в одной партии со многими. Близко сталкивался с Амуром в 26-ой, именно он меня и вынес, хотя я его предупреждал, что если он пойдет на север, то протянет не намного дольше. Он меня не послушал и прожил на 24 дня дольше меня... Может, хоть теперь будет прислушиваться к ветеранам, несмотря на то, что сам уже обладает таким званием. :)
Брызг – Другие... Или достаточно? (Я себя не имею в виду, мы с тобой не столкнулись, хотя дипломатические контакты были, и вполне успешные)
DonKihot – Тебя то я помню, как ты мне Кэпа навязал, надеюсь продолжим наше сотрудничество :))))
С другими близких контактов не было. Обмен письмами и верительными грамотами не считается.
Брызг – Ну, ведь не зря же навязал?! :)))
10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
DonKihot – Я считаю все околоигровые сайты и пр. явлением сугубо положительным, на доске и стене в метрополии пытаюсь отмечатся, и следить, на прочее (в частности на доску и стену на Сахалине) времени чаще всего не хватает...
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
DonKihot – Обзоры - это всегда хорошо!!! Но я лично ими, конечно, не руководствуюсь. :)
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
DonKihot – Нет, таковых нет, есть, конечно, императоры, которых я уважаю, но непререкаемых авторитетов нет. :)
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
DonKihot – Желаю всем самим испытать интересную игру и другим не испортить.
Брызг – Вот такие вопросики...
 


Имя: Magius
Название гос-ва: Land of Mystic
Флаг:
Столица: City of magic
Связь: e-mail dblinov@mail.ru ICQ 34704667
Общий стаж: 554 дня (6 партий)
Ветеранский рейтинг: 1072 (25 место)
Участие: Северный Путь (партия №12 84 дня), Миллениум (партия №14 выжил 177 дней), Знак Орла (партия №19 74 дня), Плато Вечного Зноя (партия shl№2 выжил 104 дня), Великая Река (партия №24 49 дней), Земля Обетованная (партия №26 66 дней)
Прогнозы: Один из опытных и старейших ветеранов, наибольшую опасность представляет после хорошего старта (как, впрочем, и большинство ветеранов), шансы на выживание высокие, на победу средние.

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Magius – Ой, уже не помню, давно это было.
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Magius – Тяжелый конечно вопрос, где-то даже философский. Скорее для меня – это просто игра, то есть, некое средство отдыха.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Magius – Да есть на момент регистрации я учился в школе и увлекался чтением художественной литературы, а особенно фэнтэзи. так вот Магиус – это был герой одной из книг, к своему стыду уже не помню какой.
Брызг – 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Magius – Скорее неудачи, я же не разу не выиграл, хотя, с другой стороны, я два раза дожил до конца. Так вот, корень моих неудач скорее всего в том, что я всегда веду миролюбивую внешнюю политику. В частности, я не люблю нападать первым, и тем самым не использую фактор неожиданности.
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей - политика, экономика, тактика, везение?
Magius – Ну, в порядке приоритетности: экономика, тактика, политика, везение.
Брызг –
7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Magius – Конкретно, применительно к 28 партии, как я уже говорил, с большинством игроков в одну партию я не попадал. А с теми с кем играл в одном мире активных взаимоотношений (как дружественных, так и враждебных) не имел. (Ответ на вопрос был получен до присоединения к участникам Leshek’а. Б2Б)
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Magius – Нет. В основном я отвечаю на агрессию, и очень редко нападаю сам.
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Magius – Аналогично пункту 7.
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Magius – Изредка, и то в пассивной форме, а именно путем чтения.
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Magius – Очень ценю обзоры, очень помогают.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Magius – Наверно для меня таковым гуру (то бишь духовным наставником) был и остается King Phillip Spanish. Мне много дала в плане игрового опыта игра с ним в Милленниуме, где я, кстати, дожил до конца, и был участником победившей коалиции во главе с Phillip'ом.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Magius – Конечно победить, но честно.
 


Имя: Zigfrid
Название гос-ва: Вальхалла
Флаг:
Столица: Асгард
Связь: e-mail monahov@gts.khv.ru
Общий стаж: 331 (4 партии)
Ветеранский рейтинг: 1059 (35 место)
Участие: Цитадель (партия №13 25 дней), Полигон (партия №15 43 дня), Остров (партия shl№1 победил 250 дней), Земля Обетованная (партия №26 13 дней)
Прогнозы: Хороший теоретик, знает много, но на практике показывал не лучшую игру в Метрополии, многое зависит от обстоятельств и соседей, шансы на выживание высокие, на победу средние.

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Zigfrid – Точно помню, что как то, очень давно, искал в поисковиках ссылки на географические карты, и попал на "карту последней недели" одной из партий. Так и узнал про DMA. Посмотрел, почитал (регистрация естественно была закрыта), понял, что проект жив, и стал ждать регистрации.......
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)?
Zigfrid – Во-первых – игра (как и вся наша жизнь...), но отношение у меня к ней более серьёзное, чем к "просто игре". Участвуя в партиях, я очень много времени посвящаю продумыванию дальнейших действий, и очень переживаю, когда события развиваются не по моему сценарию.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Zigfrid – Зигфрид (правильное написание – Siegfried, но мной было использовано классическое латинское написание Zigfrid) он же Сигурд, Зегурд, герой скандинавской и германской эпической поэзии и мифологии. Названия государства города и деревень взяты оттуда же.
Брызг – 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Zigfrid – Цитадель – моя первая партия, и сильнейшие соседи (Кэп Хук и Траскар). Ход первых недель очень хорошо описан в воспоминаниях Траскара "Цитадель… Бесконечный путь" на Записках Ветерана. Добавить к этому мне нечего. Сначала я ошибся в штурме деревни (ошибка новичка), кстати, интересно то, что я знал как правильно расставлять ополченцев при штурме нейтральной деревни, но, т.к. в правилах не нашел того, что расположение нейтралов может быть только таким, подумал (наивный), что оно может быть и другим, в этот раз :((( Потом дипломатическая "ловушка" Траскара, вот и всё.
Полигон - второй провал из-за незнания правил. Не знал я, что такое дороги, и что легионер при обороне города стоит на месте. :)))
Потом была первая партия Сахалина. Пока самая удачная для меня. И очень интересная с политической точки зрения. В ней всё решала политика. Может быть, когда-нибудь, Теоретик и напишет об этом ;)
О Земле Обетованной писать не хочу – полный провал... Правда, у меня совсем не было времени на игру, но это так – самоуспокоение.
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Zigfrid – 1. Политика 2. Стратегия 3. Экономика 4. Тактика 5. А про везение не знаю. И серьёзно его не рассматриваю.
Брызг –
6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Zigfrid – Карта лично мне понравилась, да и в конкурсе я отдал ей первое место. На моё "заселение" и окружение - грех жаловаться. Я доволен. На задумки не повлияло, т.к. они появляются только при знакомстве с картой, своим местом на ней и окружением.
Брызг –
7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Zigfrid – По настоящему знакомый в этой партии у меня один – Const. А вне игры я никого не знаю. А устойчивых врагов, друзей нет и быть не может.
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Zigfrid – Да.
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Zigfrid – Const, и воспоминания о нашем сотрудничестве и войне только положительные. Верный союзник и честный соперник.
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Zigfrid – Читаю регулярно, но пишу крайне редко.
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Zigfrid – Вещь хорошая, очень благодарен авторам обзоров за их преданность делу DMA, это очень трудно и требует много времени. На подсознательном уровне они, конечно, влияют на мои решения, хотя своих планов исходя из мнения автора обзора не менял.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Zigfrid – Наверно нет.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Zigfrid – Преданных союзников, и честных противников.
 


Имя: Asha’man
Название гос-ва: Aes Sedai
Флаг:
Столица: Tar Valon
Связь: e-mail p_sadovy@mail.ru ICQ 169101526
Общий стаж: 243 дня (2 партии)
Ветеранский рейтинг: 998 (171 место)
Участие: Австралия (партия №22 34 дня), Гиблое Море (партия shl№4 209)
Прогнозы: Хорошо проявил себя на Сахалине, но в окружении большого количества ветеранов или агрессивных новичков может и затеряться, шансы на выживание высокие, на победу низкие.

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Asha’man – Итак, играть я начал с марта 2001 года, когда началась Австралия. Щас я настроюсь, мне тут надо от компьютера сестренку отогнать :)
Брызг – :))) Ну, можно добавить, как узнал, от кого...
Asha’man – Итак, про первый вопрос, о ДМА я узнал из журнала "Кентавр" – есть такой малотиражный журнал, посвященный методологии и игротехнике – собственно, этим я в течение некоторого времени занимаюсь. По работе я был немного знаком с Виктором Гридневым (он же Bolvan IV), от него тоже получал некоторую инфу про игру. Насколько помню, уже при сознательном желании попасть в игру, пропустил одну или две регистрации, но 11 февраля 2001 года таки зарегистрировался.
Брызг – Ну, наверное, все-таки 11 февраля 2002 года? :)
Asha’man – Да, правильно, заврался я на год. :)
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Asha’man – По 2-му вопросу – сейчас подумаю...
В общем-то, не могу назвать себя геймером, но какое-то время плотно общался с железным другом на этой почве, в результате чего обычные стратегические игры быстро надоели. В ДМА (это, наверное, главное) я нашел для себя настоящую Игру. Кстати фильм такой есть, так и называется. В целом можно сказать, что (для меня) ДМА – это интрига, мыслительная ловкость, общение с интересными людьми. :)
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Asha’man – История, конечно, есть, обижаешь, начальник.
Брызг – Верю, с бухты-барахты такое имечко не выдумаешь. :)))
Asha’man – Меня тут некоторые ругали, что герб получился стандартный, но ничего подобного, сейчас расскажу.
Есть такая фэнтези-эпопея "Колесо времени" американского писателя Роберта Джордана. Он это дело начал писать с 1990 года, в этом январе в продажу должна выйти 10-я часть (за бугром). Первые девять соответственно переведены на русский издательством АСТ. В общем классная фэнтези и, несмотря на длинность, читается навылет. Ну, не буду рассказывать сюжет, он длинный. А, нет, надо же рассказать, откуда названия. :)
Брызг – :)))
Asha’man – Тогда немного расскажу. В двух словах. Сюжет произведения – подготовка мира к Последней битве с Темным (не с нашим, конечно). По легенде такой битвой заканчивается каждая эпоха. И мир на эту битву должен повести Возрожденный дракон. Собственно в книге описывается путь его взросления, захвата власти и т.д.
В какой-то момент Дракон решает помимо прочего начать формировать собственную армию, и мужчин, которые могут направлять магическую силу, он называет Asha'man, что на Древнем языке того мира значит "защитник справедливости".
Брызг – "Так вот ты какой, Северный олень!" (с) :)))
Asha’man – Отступая от темы: я тут недавно посмотрел фильм "Друиды" с К. Ламбертом – "каждому народу нужна легенда, каждой битве нужен герой".
Aes Sedai – название магического ордена, объединяющего женщин, способных направлять. Тар Валон – город этого ордена. А флаг – это герб Aes Sedai Прошлой эпохи. Единственно, я, естественно сильно торопился, когда регистрировался...
В общем, я перепутал левую и правую стороны герба, но вертикально он выдержан в стиле – черная капля символизирует зуб Дракона, а белая – женскую слезу – две части источника магической силы. Потом, когда понял – просил ГМа поменять, но, как водится, получил вежливый отказ.
Брызг – Это всё? Приз за самую длинную историю! :)))
Asha’man – Нет ну я могу длиннее – это не есть проблема :) Я же говорю, что редко пользуюсь аськой – а прикольно! :)
Брызг – Продолжаю, извини, что слегка стебаюсь, это у меня манеры такие дурные... :)
4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Asha’man – Кстати, ты тут уже считал рейтинг будущей партии? Тут ведь фишка в чем (как раз следующий вопрос), я участвовал в Австралии и вылетел, в результате рейтинг минус 20, затем Гиблое море Сахалина, вылетел из партии, но под конец, и, думаю, что рейтинг будет в плюс, партия уже закончилась, интересно перевесит ли плюс минус или нет?
Брызг – Пока не знаю, обычно через несколько дней (недель) перерасчет рейтинга бывает, но что-то изменится непременно из-за тебя и Шерхана. :)))
Кстати, пока рейтинг партии 1017,75 – четвертое место...
Asha’man – А теперь напишу по содержанию этих партий.
В Австралии я только и успел немного повоевать против Седьмыха. И он меня здорово обыграл хитростью. Развел мои армии так, что "Тар Балончик" был сдан и отбит вновь, но там уже было поздняк метаться с двумя удавшимися захватами города – там не осталось ничего.
Затем я поехал на Гиблое море, ну, собственно, про это я написал записки и опубликовал их в Записках и у ВДП. Самые приятные воспоминания связаны с тем, как мне маневром, похожим на Седьмыховский удалось обыграть Графа Дракулу и взять опами его город, набитый всякой нечистью типа монстров. И второе воспоминание – первая крупная битва с ПапуАсом, когда удалось все правильно рассчитать, и "болт" из нескольких колесниц по центру прорвался первым к флагу.
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Asha’man – Ты знаешь, если я говорю, что мне нравится девушка, я не могу выделить что-то и сказать, мне нравятся ее глаза, – нравится только в целом. Так и тут, главный приоритет – глубина просчета всей ситуации. Я, кстати, думаю, что моя основная ошибка в Гиблом море – невыдержанность, недоделанность политических взаимодействий.
Но считать, принимать в расчет нужно все, имхо. :)
Брызг – Ага, вот и с девушкой ДМА сравнили. :))) А до тебя с машиной. :)))
Asha’man – Нет, дело не в сравнении "предметов", а в схожести чувств к ним. :)
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Asha’man – Про расположение и соседей могу сказать только что удивлен и не знаю чего ожидать. :)
Брызг –
7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Asha’man – В принципе, конечно, да, переносятся. Если мне понравился человек по совместной игре (вместе или против – это не очень важно), я и в дальнейшем буду к нему соответственно относится. Не могу это четко сформулировать, но есть такая вещь – когда быстро начинаешь чувствовать нравится тебе другой человек, с которым играешь или наоборот.
У меня, например, так было с ПапуАсом. (Но это комичный пример, вообще примеры - дело неблагодарное.) По геополитическим соображениям я хотел с ним союзничать. Но, в какой-то момент, просто устал терпеть его витиеватый юридический слог и стал с ним воевать. Такое тоже бывает. :)
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Asha’man – Да, зависит, но все в той же принципиальной схеме.
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Asha’man – Сталкивался с Лешеком в Астралии – дип.переписка по поводу мирных отношений; соответственно с Pay Ant-ом там же, но только заочно, то есть никаких контактов не было. Ну и, конечно, с Шерханом в Гиблом Море – хотя вместе поиграть толком не получилось, он мне помог в борьбе против ПапуАса.
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Asha’man – В целом да, участвую. Конечно, далеко не за всем слежу, ну так есть общее представление, что Темный выигрывает в Великой реке, например. Кстати, я рад, на самом деле, что такой интересный состав подобрался в партию – будет интересно. В какой-то момент вдруг решил обозревать Сахалин-6.
Брызг – Це-це-це :))) А вот теперь про обзоры!
11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Asha’man – Щас, я не могу мыслить постами, сначала закончу начатое.
По таким основаниям: хотелось попробовать, потом определенное хорошее отношение к некоторым сахалинцам - вместе воевали и, в общем, как-то втянулся, стал писать...
Брызг – :))) Ждем-с...
Asha’man – В целом, мне кажется, обзоры – интересная штука, хотя обзорописательство дело неблагодарное, имхо. Хотя, может быть, я не прав. Один раз у меня был прямо, не совру, счастливый момент – когда я написал обзор Дворца минотавра одной из последних недель (17-я по счету).
И почему-то пришла в голову идея переложить события ДМА, на футбольную тематику. (Я кстати болею за московское Динамо.) Получилось неплохо, и, что самое главное, очень понравилось самим игрокам. Я первый раз увидел такую реакцию, и, конечно, было очень приятно.
Но обзоры – штука, в любом случае, важная, ведь они формируют информационное поле партии. Мне, например, было очень забавно читать обзоры Гиблого моря от ВДП с его догадками, которые часто были ошибочными.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Asha’man – Скажем так, в плане тактики и прочих действенных моментов скорее нет. Есть такое человеческое, внеигровое уважение к "отцам-основателям" Лешеку, Седьмыху, Хуку, Вам :)
Брызг – Ну, я к основателям не отношусь... Я, скорее, "отец-раздолбатель" или "дядя-придурятель" :)))
13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Asha’man – Щас, надо придумать :)
Asha’man – Придумал!
Как написал Лукьяненко в "Лабиринте отражений": "Тонут не потому, что плавать не умеют. Тонут – когда нет сил оставаться на берегу". Поэтому если уж тонуть, то красиво.
Брызг – Мерси! :)
 


Имя: Шерхан
Название гос-ва: Страна Белых Тигров
Флаг:
Столица: Тигринный Город
Связь: e-mail tiger53@yandex.ru ICQ 125802600
Общий стаж: 157 дней (3 партии)
Ветеранский рейтинг: 976 (266 место)
Участие: Акрилон (партия №23 6 дней), Гиблое Море (партия shl№4 111 дней), Мидгард (партия №27 40 дней)
Прогнозы: Эмоциональный игрок, особенно опасен на старте, когда шансы равны и многое зависит от воли случая, шансы на выживание средние, на победу низкие.

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Шерхан – То есть партии? Сколько было и сколько я в них жил?
Брызг – Нет, собственно знакомства с игрой, как узнал, от кого и т.п.
Шерхан – Слеш дал мне ссылку на игру – почитав правила и посмотрев партии, мне она понравилась...
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Шерхан – Мне нравятся стратегии – нравится эпоха средневековья... так что, мне нравится эта игра.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Шерхан – Вообще мне ник мой нравится – в инете его редко встретишь – точнее, я нигде более не встречал...
Брызг – :) Ясно.
4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр? (Наместнические, ты же выступал наместником, не так ли, не считаются)
Шерхан – Был я наместником. :))
Ну, первая партия – не повезло... 50% шансов было.
Вторая партия я, все также. был новичок, который даже не знал, что деревни принадлежат своим провинциям... лажанулся с дипломатией – несмотря на общее мнение, что на Сахалине легко играть – есть там несколько профессиональных игроков.
Третья партия – мой принцип самых сильных в начале партии надо вынести – Хук и Пуш – сильные игроки, и они меня переиграли. (Немного не повезло с ГМ – зато теперь будет урок – делать скриншоты с приказов).
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Шерхан – Все это составляющие стратегии, и исключать что-либо или ставить на какое либо место я не буду – без одной составляющей игры не получится – так что все они важны и стоят на 1-ом месте.
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Шерхан – Карта красивая. Мне нравится – толком еще не анализировал ее. Положение хорошо тем, что далеко от событий (если учесть что времени минимум у меня на первых неделях), то даже если я вдруг не успею провести дипломатическую переписку, то спокойно проведу ее позже – без ущерба государству.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Шерхан – Врагов нету у меня – по крайней мере я так считаю – максимум соперники... Все с кем я играл и соперничал, вполне могут быть союзниками в другом мире...
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Шерхан – Место в ветеранском рейтинге – фуфло... Главное то, что ты сам знаешь про человека – соответственно делаешь выводы по поводу его статуса и умения играть...
Насчет приоритетов – я сказал уже... играть в конце партии с ветераном сложно и зачастую гарантирует твой вынос...
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Шерхан – Многих знаю и знаю как они играют...
Брызг – Это тебе будет помогать или мешать?
Шерхан – А чем это может помешать?
Брызг – Мало ли, к примеру, ты думаешь, что кто-то не важнецкий игрок, начинаешь относиться к нему спустя рукава и попадаешь в ловушку, или, наоборот, понадеешься на чью-то силу и проиграешь...
Шерхан – Я же сказал, что большинство я знаю – этого достаточно, чтобы играть... темных лошадок всегда полно – но, думаю, что сильно на игру это не скажется.
Брызг – Хорошо...
10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Шерхан – Я ни разу не написал поста на стене и доске. :)))))
Записки посещаю только если кто-нить скажет, что там появилось что-то интересное...
Брызг – Как это не написал? А я помню целую кучу...
11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Шерхан – Обзоры – вещь красивая... интересно почитать... очень редко из-за них я меняю планы...
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Шерхан – Наставников нет. Авторитеты есть.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Шерхан – Пожеланий не будет...
Шерхан – Как я понимаю – вопросы закончились. :))
Брызг – :) Суров...


Имя: Prikol
Название гос-ва: Кейляндия
Флаг:
Столица: Кейтаун
Связь: e-mail fordma@bk.ru
Общий стаж: 91 день (1 партия)
Ветеранский рейтинг: 1000 (133 место)
Участие: Архипелаг (партия №25 91 день)
Прогнозы: Не зарекомендовал себя ничем особенным, кроме соседства с Лайрой и дип.скандалом, где Лайра оказалась потерпевшей (полу оправданием может служить то, что в этот момент империей управлял наместник, а может и всю партию). Рассматривать шансы не представляется возможным.


Имя: JeDi
Название гос-ва: Пенкталиада
Флаг:
Столица: Ордион
Связь: e-mail johnny_doe@rambler.ru ICQ 152055815
Общий стаж: 63 дня (1 партия)
Ветеранский рейтинг: 1000 (139 место)
Участие: Земля Обетованная (партия №26 63 дня)
Прогнозы: Неплохо повоевал для новичка, наверняка многому научился, шансы на выживание средние, на победу низкие.

Интервью:

Брызг – Итак... Готовы к вопросам? Тогда я начинаю.
1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
JeDi – Познакомил друг.
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
JeDi – Сложно все это, сказать не могу.
Брызг – Понял :)))
3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
JeDi – Истории флага нет, так же как и у названия государства. Ник, долгая история. Попробую вкратце: меня зовут Женя, отсюда
John Doe (в переводе, Некто)
Johnny Doe
JD
JeDi
как бы все.
Брызг – Ага... А я-то думал, что ник как-то связан с джедаями, тоже рыцарями, а оказывается ЗВ не при чем. :)))
JeDi – Он стал причем после игры в космическую стратегию Inter Solar.
Брызг – 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
JeDi – Неудачи – не во все въехал в начале, игра на два фронта, отставание в политике.
Удачи – когда че-нить выиграю, тогда назову это удачей, а так хвастаться нечем.
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
JeDi – Совокупность всех этих составляющих, я стараюсь не перекашиваться (но последний раз это получилось слабо).
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
JeDi – Чересчур повлияет, я в центре, соседей аж 4 шт., отсюда придется уклон делать большой на политику. Не знаю, время покажет.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
JeDi – Ничего подобного у меня нет, в игре нет врагов есть оппоненты, одному мало что сделаешь, а загадывать друзей-врагов... да еще не знаю расположение... это отчасти самоубийство.
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
JeDi – Нет. Только тактика и время.
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
JeDi – Амур и ДонКихот, впечатлений никаких. Не особо то и сталкивались.
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
JeDi – Считаю, что все это нужно, но времени на изучение не нахожу.
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
JeDi – Нет.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
JeDi – Есть учителя, но не авторитеты.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
JeDi – "Побед"!
Брызг – Вот, собственно и все... Большое спасибо за внимание.


Имя: Amur
Название гос-ва: The Love Imperies
Флаг:
Столица: Edem
Связь: e-mail amur_the_love@mail.ru
Общий стаж: 61 день (1 партия)
Ветеранский рейтинг: 1000 (140 место)
Участие: Земля Обетованная (партия №26 61 день)
Прогнозы: Также, как и предыдущий император, неплохо проявился в начале карьеры, шансы на выживание средние, на победу низкие.

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Amur – Одна неудачная партия – быстрый взлет и мгновенное падение. (Я, вообще-то, имел в виду другое… Б2Б)
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Amur – Просто игра.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Amur – Как таковой истории нету.
Брызг – 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Amur – Не учел возможности противников, неграмотность и неопытность – это причины неудач, удачи же связаны в основном с волей рандомайза.
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей - политика, экономика, тактика, везение?
Amur – Везение, тактика, экономика, политика (судя по прошлой партии).
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Amur – Практически нет.
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Amur – От статуса ничего не зависит.
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Amur – Дон Кихот, ДжеДи – соседи; Фок – был на карте.
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Amur – Меня это не интересует. Минимум интернетовского времени не позволяет более полно участвовать в жизни ДМА. :(
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Amur – Практически не читаю обзоры.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Amur – Есть.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Amur – Нет.


Имя: Пират
Название гос-ва: Карибская Империя
Флаг:
Столица: Торгтуга
Связь: e-mail natashazamula1@msn.com
Общий стаж: 56 дней (1 партия)
Ветеранский рейтинг: 1000 (143 место)
Участие: Архипелаг (партия №25 56 дней)
Прогнозы: Нормальное развитие первых недель, стойкость в борьбе характеризует как хорошего и опасного бойца, шансы на выживание средние, на победу низкие.


Имя: Fock
Название гос-ва: Fire
Флаг:
Столица: Boofer
Связь: e-mail fock3@yandex.ru
Общий стаж: 52 дня (1 партия)
Ветеранский рейтинг: 1000 (146 место)
Участие: Земля Обетованная (партия №26 52 дня)
Прогнозы: И еще один молодой ветеран из последних партий, все те же слова, неплохое начало, теперь ждем продолжения, шансы на выживание средние, на победу низкие.


Имя: Pay Ant
Название гос-ва: Sao Paulo State
Флаг:
Столица: Sao Paulo
Связь: e-mail payant@ukr.net ICQ 121547833
Общий стаж: 259 дней (2 партии)
Ветеранский рейтинг: 1008 (107 место)
Участие: Австралия (партия №22 196 дней), Мидгард (партия №27 63 дня)
Прогнозы: Один из самых стойких соперников Лешека в Австралии, если бы его еще союзница не подвела, кто знает, каков был бы результат, шансы на выживание высокие, на победу низкие.

Интервью:

Брызг – Приветствую!
С праздниками поздравляю и со скорым началом партии 28-ой (надеюсь, скором :) ).
В связи с этим, а также с тем, что я тут стряпаю "Кто есть Кто", не могли бы вы соизволить ответить мне на десяток вопросиков?
Pay Ant – Приветствую! Без проблем. :)
Только меня колбасит и я могу в любой момент вылететь из сети. :))
Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Pay Ant – Познакомил Тверской, знакомый по ВИФА. Я там сайт вёл и мне нужен был журналист, он познакомил меня с ДМАшными материалами Тёмного (он тоже играет в ВИФУ). Вот так я и узнал.
Брызг – Ах да, помню-помню, где-то это я уже читал... В ХуИзХу каком-то... :)))
2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Pay Ant – Скорее всего просто игра.
Мне просто нравятся такие игры, в которых сражаешься с настоящими людьми, а ДМА ещё и к тому же очень здорово сделана и сбалансирована.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Pay Ant – История у ника есть, но она слишком длинная и глупая :)))))
Название империи и города я взял от ВИФЫ, где держу команду Сан-Пауло :) , названия деревень – это названия второстепенных городков из того региона. Тоже, в общем-то, глупо. :))
Брызг – Ну почему же, бывает и хуже. :)))
4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Pay Ant – Наверное, главная причина – дипломатия. Я дважды оказывался против втрое превосходящих сил соперника.
Ну, в первый раз я ещё был совсем зелёный и допустил несколько серьёзных ошибок. А в 27-й я достаточно неплохо, по моему мнению, играл.
Брызг – Да? А я думал наоборот... В 22 – достаточно неплохо, а в 27-ой ряд ошибок... :)))
Впрочем, у каждого свое мнение о своей игре, изнутри-то виднее... Продолжаем.
5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Pay Ant – После предыдущих неудач – должна быть политика, остальные – в равной мере.
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Pay Ant – Карта хорошая, мне нравится, что она довольно равноправная и даёт простор выдумке.
Но моё положение на карте мне не нравится, на примере 27-й я увидел, что находиться на кончике удалённого полуострова не всегда хорошо, тем более, что находишься вдали от основных событий, естественно, такое положение накладывает отпечаток на мою стратегию.
Победителя прогнозировать не могу, всё-таки в партии 18 ветеранов.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Pay Ant – В принципе могут и перенестись, например, если бы я попал в партию с Аяксом, то снова хотел быть с ним союзником, потому что он отличный союзник.
Просто в этой партии нет ни одного человека, с которым я бы непосредственно имел дело в партии. Но "устойчивая неприязнь" имеется. Не буду называть.
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Pay Ant – Да. Как раз свежий пример – 27-я партия, в которой мне очень сильно хотелось порубаться с Мелладаном. Новичка вынести легче, это однозначно, какой бы он ни был начитанный и хитрый, но я не знаю, буду ли гнаться за лёгкой добычей :)
Брызг – Или они за ветераном... :)))
9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Pay Ant – Я играл в 22-й партии с Ашаманом, в 27-й с Шерханом, но встретиться с ними мне не удалось, мы были разведены по разным концам карты.
Мне удалось повоевать с Лешеком, после того, как Лайра покинула партию, и эта война меня многому научила, я приобрёл бесценный опыт. Попробую в Шотландии его на ком-нибудь применить. :))
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Pay Ant – Всё читаю :)
Иногда участвую в обсуждениях, но редко, старюсь быть активным игроком, даже пару обзоров написал… Это всё нужно, без этого не стать хорошим игроком.
Брызг – Про обзоры у нас отдельная тема :)))
11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Pay Ant – Обзоры конечно нужны. Всегда интересно прочесть мнение со стороны, но руководствоваться ими, по-моему, неправильно, особенно на первых порах партии, когда полно разных дипломатических отношений, недоступных взгляду извне.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Pay Ant – Как понимать "незыблемые"??? :))
Я не перед кем не преклоняюсь, да и, в принципе, наставников у меня нет, Тверской познакомил меня с игрой и ответил на пару вопросов, но учился я сам.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Pay Ant – Самое главное пожелание – честно играть.
Брызг – Спасибо. На этом заканчиваются вопросы, но, надеюсь, не контакты вообще! Удачи!


Имя: Брызг 2-ой Бурбонуль
Название гос-ва: УССГ
Флаг:
Столица: Акмагрядск
Деревни: Недоселкино, Переселкино, Выселкино
Связь: e-mail bryzgoon@rambler.ru ICQ 62561816
Общий стаж: 819 дней (4 партии)
Ветеранский рейтинг: 1063 (32 место)
Участие: Wry Cross (партия №3 выжил 168 дней), Цитадель (партия №13 370 дней), Британия (партия №21 49 дней), Акрилон (партия №23 выжил 232 дня)
Прогнозы: Как всегда, самый старый (не по возрасту!) ветеран в партии, помнит Вторую Пуническую, совершенно не предсказуем, может такое отчебучить, что и пером не описать, однако, склонен к участию в победоносных союзах, шансы на выживание высокие, на победу никаких (в связи с отсутствием стремления к ней).

Интервью:

1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Брызг –
Я уже как-то рассказывал… Поэтому вкратце. Познакомил меня с игрой До’Седьмых Петухов (с которым в реале мы являемся большими друзьями). Я втянулся, постепенно, долго появление в ДМА было случайным, в связи с отсутствием Интернета. Но, вот уже второй год, моё наличие присутствия можно назвать более чем постоянным (надеюсь, что это продлится еще очень долго).
2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Брызг –
Для меня ДМА – это игра политическая (не дипломатическая, но политическая, это разные вещи), со всеми вытекающими… То есть, это целый мир наполненный событиями, людьми, определенными ценностями и так далее… Я для себя лично рассматриваю ДМА как еще одну параллельную жизнь (связанную с реальностью, конечно). И все в этой жизни мне интересно!  Ведь в обычной жизни я не занимаюсь ни политикой, ни тактикой, ни дипломатией, ни экономикой, я не сталкиваюсь с необходимостью использовать математику (с которой у меня огромные проблемы), мне не с кем особо пообщаться об истории, да и творчеством особым я не занимаюсь… Зато здесь… Я и политик, и стратег, и экономист, и пиарщик, и поэт (правда, давненько уже не радовал публику  ), и, даже, математик (вынужденно!). Как упустить такую возможность?
3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Брызг –
Да, вроде бы как есть… Есть нас маленькая компания (трое) больших друзей-соратников (так называемый PINXIT), вот однажды, много-много лет назад, двое из нас (я и еще один) зашли впервые в Интернет, сразу залезли на какой-то чат, долго придумывали себе ник… Пришли к такому «Два брызга» (ведь третьего с нами не было). Потом, когда я уже придумывал себе ник для ДМА – я оставил Брызг, числительное взял второй (на первый как-то рука не поднялась, а третьим был отсутствующий в первый раз), ну а чтобы быть немного императором фамилиё выбрал связанное с одной из самых известных королевских фамилий – Бурбоны… Государство у меня Ульяновское Светское Социалистическое… УССГ. Пошло это от одной игры, которую мы с Седьмыхом придумали (Мясорубка) и дома на большой карте Татарстана играли. Так вот я там располагался в Ульяновске, который граничит с Татарией и на карте виден, Светское, потому что не религиозное (это одна версия, другая, потому что одну девушку, ту, что на флаге, Светой зовут), Социалистическое, потому что я немного социалист по убеждениям (также есть разночтения, в отличии от официальной есть такая версия – Специфическое, тут, я думаю, всем понятно почему  ). Столица у меня названа по фамилии одной чудной девушки, в которую я был влюблен, ну и ее же портрет вы могли бы увидеть на флаге, если бы он был чуть побольше. Впрочем, те, кто был на летней встрече – видели этот портрет (я привозил свой флаг в увеличенном виде).
4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Брызг –
Первых двух – однозначно, удача в наличии рядом лучшего друга, который взял на себя заботу обо мне, неудача в нежелании читать правила, разбираться с особенностями тактики, экономики… В двух последних – удача в том, что я, наконец-то, взялся за правила, за экономику, неудача в слабых сторонах моей дипломатии (слишком добрый, что ли).
5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Брызг –
Я бы сказал так. Все это политика, которая держится на трех китах – экономике, тактике, дипломатии и на трех слонах (как уж они там распределяются меж собой – зависит от конкретного случая и периода времени) – благородстве, смелости, везении. Еще нужны гибкость, изворотливость, хитрость, честность, хорошая память, ум, реакция (как это ни странно звучит для пошаговой стратегии с одним ходом в неделю). Имеют большое значение доброта, коммуникабельность, отзывчивость, целеустремленность, ответственность и т.д. Чтобы стать королем, достаточно родиться в королевской семье, чтобы стать императором – нужно создать свою империю и сохранить ее – это намного-намного труднее… (Хотя, на везение, все-таки, не стоит рассчитывать вовсе, пусть лучше оно будет приятной неожиданностью, подарком судьбы)
6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Брызг –
Карта мне нравится, как и всегда и все (Больше карт хороших и разных!). И место мне нравится, северо-западная часть, побережье, сплошь горцы да вереск вперемежку… Соседи далеко, а деревушки близко, в этом есть некая магамба… На всякого рода задумки это, разумеется, повлияет (уже повлияло  ). А вот победителя прогнозировать не могу, хреновенький из меня пророк получается, вечно все наоборот происходит…
7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Брызг –
Да, переносятся. С бывшими союзниками хочется повоевать, с противниками – посоюзничать…  На самом деле не все так просто… Для тех, кто играет и живет в ДМА достаточно долго – имеют (по-моему) огромное значение прошлые инкарнации героев, их поступки, манеры, их воля к жизни… Не может заслуживать уважения тот, кто относится к своему персонажу спустя рукава, тот, кто был уличен в предательстве, подлости… И наоборот, истинные Герои (речь не о победе) вызывают восхищение, желание встретиться в честном равном поединке. Ну и, конечно же, есть уже просто друзья, с которыми удовольствие встретиться на одной карте. Есть новички, которые искренне хотят понять этот мир, научиться в нем жить, таким людям не возможно отказать в помощи, в поддержке… Конечно, это не значит, что я призываю всех новичков заключить со мной мир! Нет, разумеется, но и позиция некоторых ветеранов, мол все новенькие либо клоны, либо мясо, и в любом случае их гасить – это полные чушь и бред!
8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Брызг –
Я бы не стал называть кого-то из игроков жертвами. (Ёпрст! Это же я сам писал вопросы!!!) Вообще, мы тут уже убедились, что существующая система начисления стажа дает сбои, что рейтинг не достаточно объективен, что статус изредка бывает незаслуженно высок или не справедливо низок… Поэтому выбор противников и соратников зависит от огромного количества факторов (это и доступность, и геополитика, и какие-то неуловимые душевные флюиды, да и многое другое).
9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Брызг –
Как противники только что вместе отыграли в Акрилоне с Эль’Монахом (о таком противнике только мечтать, настоящий рыцарь, и это не заигрывание, я с удовольствием скрещу с ним мечи вновь, потому что такой противник только добавляет чести, даже если ты ему проигрываешь). Кстати, с ним мы были вместе еще в Цитадели, но там мы не сталкивались… Как союзники были вместе с ДонКихотом в Британии (я приложил некоторые усилия для создания тройственного союза Дамбледор-ДонКихот-Кэп Хук, сам бы должен был быть четвертым, но не вовремя умер от руки Дюкера), чему я тоже очень рад, потому что именно пример Британии и существование там таких союзников помогло мне понять всю важность дипломатии (что и привело к победе наш союз уже в Акрилоне). С остальными же я либо не встречался вовсе, либо (как с Зигфридом в Цитадели или Шерханом в Акрилоне) просто не успел повстречаться из-за их выбывания… А что поделать, се ля ви…
10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Брызг –
Считаю все это очень нужной тратой времени, постоянно слежу за всем, но сам проявляю активности не так уж и много. Тугодум-с… Пока надумаю что-либо сказать, глядь, уже кто-нибудь эту мысль оформит…  Добавлю еще такую мысль… Не люблю спорить на политические (пардон, дипломатические) темы… Кто кого кинул, бросил, предал и т.п. Ну не сторонник я выноса сора из избы… Предали? Отомсти. Причем, найди возможность для этого не прибегая к общественному мнению. Не можешь? Тогда, может быть, ты достоин этого предательства? Каждый получает то, чего заслуживает. Кто-то победы, кто-то удовольствия от игры, кто-то кучу скандалов на свою голову…
11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Брызг –
Считаю существование обзоров партий просто обязательными к исполнению!!! Для этого есть, как минимум, две причины. Во-первых, игра ДМА была бы менее интересна, если бы в ней не существовало зрительского момента. То есть, каждая партия представляла бы интерес только для ее участников. Но, слава ГМ’у, это не так, и есть возможность следить за ходом партии. Однако, в связи с большим (теперь уже) количеством одновременных игр, занятостью, недостатками существующей связи (особенно на периферии), не всегда эту возможность реально осуществить, а хочется… Вот тут на помощь и приходят обзорописцы, которые акцентируют зрительское внимание на наиболее важных моментах. Второй момент – это история. Прошедших партий становится все больше, что-то из памяти стирается, а так важно иногда (особенно перед началом новой игры) прокрутить события прошлых времен, чтобы оценить ветеранов, с которыми придется столкнуться, их тактические и стратегические пристрастия, их жизнь… Другое дело, качество этих самых обзоров… Но это тема для отдельного большого разговора.  И вообще, я бы обзорщиков (самых-самых) награждал бы не только на Записках Ветерана, но и официально от имени ГеймМастера. Они этого заслуживают. Они (кроме тех, кто участвует в партии) проигрывают почти всю игру от начала до конца. И еще… Я бы обзорщикам давал возможность официально зарегистрировать свои имена, получить флаги… Чтобы у нас были и Политкорректоры, и Дормидонты, и Мити Бурбонульские, и Теоретики, и Фольклористы, и (мой любимый) Плохсекир, и Ветеран (Где ты, кстати? Сто лет тебя не видели, не слышали) и т.д. и т.п. (а молодежь талантливая? Все эти ненцы, чукчи и эскимосы, информаторы и шпионы) Они приносят в этот мир то, что определяет его не как простой игровой сервер – а, воистину, МИР DMA.
12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Брызг –
Есть. Моим первым и самым главным духовником был Седьмых, который нянчился со мной две партии, помогал, спасал, защищал… Возможно, если бы судьба, тогда, распорядилась по иному, и меня прикончили бы на первых неделях, то и не было бы с вами сейчас Бурбонуля… (Все утерли слезки?) Вторым духовником стал Михаил Тверской, первый противник и первый друг, который появился благодаря ДМА… С тех пор воды много утекло, и друзей, и противников у меня теперь гораздо больше, но первый… это первый… Он же, кстати, и на творчество для ДМА меня подвигнул, когда осадил в городе, и я несколько месяцев от вынужденного безделья, не имея возможности раздавать приказы, страдая, изливал свои страдания в форме стишков, так и повелось… Ну а авторитеты… Авторитеты есть, их много, и все это громкие героические имена (всех уж не буду называть, чтоб не обидеть никого, вдруг забуду про кого). А вот их незыблемость – это вещь приходящая… И чем чаще авторитеты низвергаются со своих пьедесталов, тем интереснее и динамичнее жизнь (разумеется, избави боже нас от революции).
13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Брызг –
А как же! Постараюсь не повторить все то, что я говорил в «Ху из Ху» к 23-ей партии… Учитесь, братцы, постоянно учитесь, развивайтесь (это относится не только к новичкам, но и к маститым ветеранам), совершенствуйтесь. И берегите этот мир, он хоть и виртуальный, но такой же хрупкий как в реале, может даже больше. А для этого надо просто с уважением относиться ко всем людям, которые сюда приходят, даже если они просто случайно зашли… Ну и удачи всем, конечно, она единственная, кто не зависит ни от нашего ума, ни от опыта, ни от знаний…


Имя: Эль’Монах
Название гос-ва: Святая Инквизиция
Флаг:
Столица: Хомут Бога
Связь: e-mail ashaf@mail.ru
Общий стаж: 646 дней (4 партии)
Ветеранский рейтинг: 1054 (37 место)
Участие: Лабиринт (партия №11 72 дня), Цитадель (партия №13 77 дней), Замок Дракона (партия №17 выжил 265 дней), Акрилон (партия №23 выжил 232 дня)
Прогнозы: Еще один старейшина в партии, повсюду проявлял себя как опытный и смелый боец, шансы на выживание очень высокие, на победу средние.

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Эль’Монах – Как сейчас помню :)) Лазая по инету в поисках игрушек типа PBM, нашел ссылку на DMA. Прочитал весь сайт, отправил заявку. Ждал начала очередной партии, а тут реформа и запускают Альфу для одних ветеранов. Но уже в списках на 11 партию я с радостью обнаружил себя :)
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)?
Эль’Монах – ДМА одно из мест в сети, куда с удовольствием заглядываю. Больше всего похоже на клуб, или просто компанию друзей, где приятно пообщаться. Поэтому четких приоритетов нет. Разве что сам процесс игры стоит чуть выше всего остального. Конечно, можно было сказать, что это второй дом, или даже первый, но это слишком круто будет. Имхо, скромнее нужно быть.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Эль’Монах – Когда увидел форму для регистрации (регистрация была открыта при первом посещении сайта), стал лихорадочно придумывать ник, названия и флаг. Из названия игры возникла империя, где хозяйничает инквизиция. А флаг, который я описал словами, не прошел. Поэтому первые свои партии я играл с толстым белым крестом на черном фоне. За это время было рассмотрено несколько вариантов для моего флага. И вот теперь я играю под крестом, на который натянут старый балахон инквизиторы. Теперь в нашем Ордене такая традиция. Вместо знамен использовать одежду павших братьев.
Брызг – 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Эль’Монах – Если оставить рандомайз в стороне, то основной неудачей можно назвать взаимодействие с союзниками. Не было оперативности и постоянной налаженной связи. А удачной, с большой натяжкой, можно назвать завершение 23 партии. Хотя отрывался я там по полной программе.
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Эль’Монах – Трудно выделить. Все зависит от конкретной ситуации. Чаще всего присутствуют или все, или три (включая везение).
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Эль’Монах – Отношение к карте изменил в лучшую сторону, после детального изучения.
Маленькие рисунки, за которые голосуешь, не дают полного представления о карте :(
Место интересное. С окружением близко не знаком, поэтому будем знакомиться...
Задумки, наконец-то, появились. Все ждал их, ждал, и вот они уже на горизонте показались. Хочется чтобы до начала партии они добрались. На последний вопрос отвечать не буду. Не нравится он мне. Что-то тут не так...
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Эль’Монах – Из партии в партию, переносятся хорошие отношения, хотя это не помешает воевать друг с другом, а, имхо, даже добавит интереса игре. Устойчивой неприязни и врагов, пока не наблюдалось. Надеюсь, и не появятся.
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Эль’Монах – Практически нет. Хотя мысль здравая, благодарю, что обратили внимание на это момент. Нужно будет подумать на досуге...
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Эль’Монах – Хм. Оказывается, из всего списка я сталкивался только с Брызгом 2-м Бурбонулем. Как мне помнится, было весело. :))
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Эль’Монах – Тратой времени считаю дип. скандалы и выяснения отношений. Если только это не игровой момент. За осуждения чаще только слежу. А за сайты-спутники выражаю отдельную благодарность их создателям, и всем, кто принимает участие в их поддержке.
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Эль’Монах – Обзоры вещь полезная. Если и руководствовался, то это были единичные случаи, и я их не помню уже. Полагаюсь на себя любимого.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Эль’Монах – Нет. Особенно незыблемых авторитетов. Есть императоры, которых уважаю. С мнением которых иногда соглашаюсь, а иногда нет. К себе я это тоже отношу. Т.е. иногда с собой соглашаюсь, а иногда нет. И авторитет свой так иной раз пришибешь...
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Эль’Монах – Вовремя отдавать приказы, и иметь свободный доступ в инете, в любое время дня и ночи.


Имя: Даэнар
Название гос-ва: Темный Нуменор
Флаг:
Столица: Моргул
Связь: e-mail dan_daenar@mail.ru ICQ 106343452
Общий стаж: 258 дней (1 партия)
Ветеранский рейтинг: 1041 (50 место)
Участие: Средиземье (партия №20 выжил 258 дней)
Прогнозы: Для своей первой партии показал весьма хороший результат (благодаря ли отличному учителю и соратнику, или своим личным качествам), наверняка будет одним из самых опасных игроков, шансы на выживание высокие, на победу средние.

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Даэнар – Сначала подписался на рассылку. И долго не обращал внимание на рекламу на ней... Потом зашел. Понравилось. Остался и живу.
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Даэнар – Полнее... Игра, где можно общаться, находить друзей. Наверное сочетание: новых друзей + применения мат наклонностей + игра + творчество (хотя на него часто времени не хватает) + дипломатия (первая игра где приходиться общаться с противниками).
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Даэнар – Есть. ХИ-2000, команда "Голос Саурона и его семья". Флаг почти точен: т.е. флаг Нуменора и Око над ним. По ходу игры (а я был старшим и наследным сыном Гласа) нам отдали Минас Моргул. На игре был кабак "Семь Кубков" (деревня). Тирит – это Минас Тирит. Ширинка – это поселение людей около Шира, отсюда и назвали то поселение Ширинка.
Брызг – 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Даэнар – Неудачи: в основном в не внимательности и не правильно поставленных целях. Удачи: Просто были. :-)
Брызг – Так мало об удачах? А ведь для первой партии, да еще с такими соседями – результат более чем хороший!
Даэнар – Удача: Пане Коханку и его желание союзничать. :-) А все остальное приложилось. Или заработано.
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Даэнар – Политика – первое. Везение – последнее. Остальное даже не знаю...
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Даэнар – Ваше место на ней, окружение? Даже не знаю. Некоторые думаю, что хорошее. Некоторые, что смертельно опасное.
Брызг – :))) А ты сам-то как думаешь?
Даэнар – Никак пока. Я привык работать, с чем дают.
Даэнар – Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Задумок честно говоря не было... Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя? Не знаю даже. Leshek, Брызг 2-ой Бурбонуль, Эль'Монах, Magius, Const и Zigfrid, Магистр Альбрехт, конечно, имеют большие шансы. За исключением Leshek, если я не ошибаю, то остальные уже поиграли на новых правилах. У остальных почти равные шансы.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Даэнар – Я постараюсь быть объективным по отношению к соседям. Из жизни и других партий переноситься только знание человека. Отношения в малой степени. Хотя у меня на этот счет опыта почти не было....
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Даэнар – Статус не играет роли. Тем более, что он не до конца объективен. (Я не говорю уж о последних случаях лишении стажа)
Брызг – А тогда, что играет роль? Геополитическая обстановка? Добрая воля? Что-то еще?
Даэнар – Геополитика и желание человека идти со мной на контакт.
Брызг – Понятно. 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Даэнар – Слежу и участвую. Это даже заметно иногда. :-) Но вот иногда мне просто не хватает времени. А влезать в дискуссию, не прочитав все, что про нее было сказано, я считаю не правильным.
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании? (Особенно если вспомнить, что в 20-ой обзоры были элементом информационной войны, противостояние Траскара и Политкорректора не забываемо :) )
Даэнар – Я считаю их желательной стороной игры. Я их всегда читаю. Но они для меня не всегда истина в последней инстанции.
Брызг – Ну, это-то понятно... :)
Даэнар – Для меня особенно не забываемо. Если учесть, что по Политкорректору я один из клонов Траскара.
Брызг – :))) Далековато Траскару до вашей Сибири.
Даэнар – :-) Да уж. Но вот проходил я по обзорам Политкорректора как Д.Траскар.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Даэнар – Пане Коханку.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Даэнар – Страсти к игре! Не сгораемой и верной!
Брызг – Мерси за проявленное внимание!


Имя: Leshek
Название гос-ва: Eurasia
Флаг:
Столица: Reutow
Связь: e-mail aporh@eapo.org
Общий стаж: 961 день (7 партий!!!)
Ветеранский рейтинг: 1104 (10 место)
Участие: Анаконда (партия №4 48 дней), The Lost Crown (партия №6 130 дней), ALFA (партия №10 80 дней), Северный Путь (партия №12 выжил 123 дня), Полигон (партия №15 189 дней), Знак Орла (партия №19 92 дня), Австралия (партия №22 победил 299 дней).
Прогнозы: Наипрославленнейший император! Самый высокий рейтинг, наибольшее количество участий в партиях, победа, выживание, медаль от авторской группы… Всем страшно? Не бойтесь, он добрый  Возможно сумеет повторить достижение Гладиатора и победить в двух партиях подряд (правда у того было еще круче, 9-я и 10-я). И тем не менее, шансы на выживаемость очень высокие, на победу просто высокие.

Интервью:

Брызг – Ну-с, приступим, помолясь... Вопросов не много...
1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Leshek – Ответ несколько неожиданный – не помню. Не помню, где нашел ссылку, не помню, как попал в свою первую партию Анаконду, даже уже не помню, как там играл. ;-)
Брызг – Да уж, только с отъявленными ветеранами такое может случиться... :)
Leshek – Нет, серьезно, я пытался много раз вспомнить или хотя бы выстроить логическую цепь событий, но, видимо, мое попадание в ДМА можно объяснить только мистическим вмешательством иных сил.
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Leshek – ДМА для меня – это некий пласт жизни, иной жизни, где время течет быстрее, чтобы можно было попробовать такие вещи, которые в реальной жизни никогда не решишься сделать. Это и есть цель настоящей Игры, ИМХО.
Конечно, интересен и уровень общения в ДМА, и нравится технологическая проработка процессов игры, но главное для меня то, о чем я написал выше. От этого я и получаю максимальное удовольствие.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Leshek – Ну, по роду своей работы мне приходится постоянно общаться с людьми, которых иначе, чем азиопами не назовешь. А с кем поведешься, с тем и наберешься. Я не ролевик, но пытаюсь как-то этому образу соответствовать. Leshek – мое давнее прозвище, а флаг мне любезно нарисовал кто-то из авторской группы по моему словесному описанию. Средствами обработки графики я и сейчас не очень-то владею, а затруднять художника тоже не хотелось, поэтому флаг вышел простой и лаконичный. Мне нравится.
Столицей вселенной был, конечно, назначен родной стольный город Реутов, а окружающие его в реальной жизни сырьевые придатки превратились в деревушки моей провинции.
Брызг – 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Leshek –
Удачные игры можно объяснить только моей удачей, а неудачные – удачной игрой соперников. ;-)
Брызг – :))) Очень оригинально! Такого я еще ни от кого не слышал! :)
5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Leshek – Я всегда имел большие трудности с дипломатией, не моя это стезя. В тактике разобрался неплохо, но, возможно к сожалению, вес этого компонента в ДМА невелик при игре на победу. Поэтому в последнее время стал больше внимания уделять экономической составляющей и проработке оперативных военных планов. Про везение я уже сказал – это основная надежда и опора. ;-)
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Leshek – Чегой-то мне карта в мелком масштабе больше нравилась. Оптический обман, что ли. ;-)
Что радует – города далеко, быстрые войска должны рулить. Еще запутанность ходов и наличие альтернативных путей приветствуется.
Что заботит – перешейки и проходы – узкие – слоны рулят(?).
Есть ли оперативный простор – ну где-то вроде проглядывает. Соседей маловато – Анакондой отдает.
Нейтральная деревня запирает проход к Бурбонулю – лайракриг и переброска войск в резерве невозможна. ;-)
Окружение удачное, что негативно повлияет на стратегические, политические и даже на экономические задумки.
В начале партии получит преимущество тот, у кого сосед поближе расположен, да еще и зевнет. А вот удастся ли это преимущество удержать – вопрос.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Leshek – Боюсь, что переносятся. Враги и друзья существуют. Всем бояться! ;-)
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Leshek – Есть у меня некие принципы в этом аспекте, но, пожалуй, не буду до конца откровенным. Скажем так: да, зависит.
Брызг – :) Военные секреты! Прэлестно, прэлестно!!! :)))
9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Leshek – А вот прямо по списку пройдусь: DonKihot в Знаке Орла, Magius в Северном пути (эх, должок за мной, не успел я там немного на выручку Магиусу), Zigfrid на Полигоне, Asha`man, Pay Ant и Daenar (ex-Яров) – те вообще только что из Австралии.
Никого не забыл?
В общем, приятный набор знакомых игроков, но кое-кого из них мы постараемся немножечко убить. ;-)
Брызг – Забавно, что с тобой первый раз за столько-то лет на одной карте встретились я и Эль'Монах... :)
10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Leshek – Встретились, но не сталкивались. Теперь есть шанс исправить это упущение.
Так называемые "околоигровые моменты" – есть важнейшие игровые моменты. Общение, обзоры, аналитика – та часть ДМА, без которой невозможна, да и бессмысленна сама игра.
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Leshek – Счастье, если обзор пишет участник партии, пусть и бывший. А еще лучше – если с другого края карты. Тогда нужно внимательно анализировать его информацию. Если обзорописатель – твой текущий противник – это просто кладезь для практикующего психоаналитика. ;-)
Брызг – (НЕ БУДУ ПИСАТЬ ОБЗОРЫ!) :)))
12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Leshek – Для удовольствия видеть обзоры от славного драгуна готов на вечный мир. ;-)
Духовного наставника, к сожалению, не было, если таковыми не считать тех сильных игроков, в битвах с которыми удалось нарыть немного опыта. Незыблемых авторитетов не бывает, сейчас любой анонимус может поколебать и заколебать самого авторитетного императора. Но чувство глубокого уважения испытываю ко многим ветеранам.
Брызг – (ПРО ОБЗОРЫ – ШУТКА, мне слава шантажиста не нужна :))) Я их так и так буду писать в начале, мне это самому интересно :) )
Интересно, а ты можешь себя посчитать чьим-то наставником, авторитетом? :)
Leshek – Надеюсь, что могу.
Брызг – Традиционный последний вопрос:
13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Leshek – Пожелаю никогда не сдаваться и верить в победу.
Брызг – Спасибо за проявленное внимание! :)))
Бум надеяться – скоро встретимся!
Leshek – Спасибо за важную работу. Также надеюсь на интересную игру в партии.


Имя: Магистр Альбрехт
Название гос-ва: Тевтонский Орден
Флаг:
Столица: Кенигсберг
Связь: e-mail msqk@yandex.ru
Общий стаж: 174 дня (1 партия)
Ветеранский рейтинг: 1000 (129 место)
Участие: Великая Река (партия №24 174 дня)
Прогнозы:

Интервью:

Брызг – Ну-с, тогда приступим...
(Кстати, каково на своей собственной карте-то очутиться?)
Магистр Альбрехт – По поводу карты… Я совсем не хотел играть в Шотландии. Как по мне, то это бедные императоры… Вы карту видели??? Она красивая, она играбельная, но меня она, почему то, страшит... Я, кстати, ГМу письмо с просьбой включить в партию прислал за несколько часов до того как узнал что меня туда и так включили :)) Тянул до последнего :)
Брызг – :)
1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Магистр Альбрехт – Ну, все началось с Валерии Уэрд (вроде так пишется правильно), у нее рассылка на городском коте... ну, а на сайте линк на ДМА. :)
Зашел первый раз в феврале 2002, мне вообще не понравилось. Все непонятно, попробовать нельзя, регистрации нет, народ весь такой деловой. :))) Потом через месяц (после очередной рассылки Валерии) зашел и увидел, что промахнулся на неделю с регистрацией... Вот тогда все и началось. :)
Вообще это длинная история... Достаточно сказать, что Магистр Альбрехт должен был быть дублем одного императора :))))
Но волею случая им стал я :)))
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Магистр Альбрехт – Как-то моего друга (еще в молодости) спросили, что для него пиво?
Не долго думая он ответил – это стиль жизни.
Я думаю для меня ДМА это даже не стиль – это вторая жизнь, в которой я император, со всеми вытекающими последствиями...
Особенно это чувствуется на политической арене в сложных ситуациях...
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Магистр Альбрехт – Если Вы про настоящего Магистра, то по иронии судьбы на сайте Валерии Уэрд (www.werd.h1.ru) есть статья про Тевтонский Орден, и Магистр Альбрехт (у нее он гроссмейстер Альбрехт) там упоминается как последний руководитель этой славной организации :)))
Брызг – Ну, про настоящего-то Магистра мы наслышаны... :) Впрочем, я так понимаю, что это просто воля случая (то, что вам попался именно этот ник)? Или нет?
Магистр Альбрехт – Да. :) Создатель ника просто должен был попасть в Великую Реку, ну и, дабы не плодить клонов, предложил мне порулить... Отдал мне пароль на почтовый ящик, а потом туда пришел и пароль от ГМа. Ну, надеюсь, я составил хорошую компанию в этой партии...
Магистр Альбрехт – Еще совпадение в том, что еще до начала партии я хотел поиграть религией... и такой ник был самое оно. :)
Брызг – 4. В чем, по-вашему мнению, были удачи и неудачи ваших прошедших игр?
Магистр Альбрехт – Удача – это 147 дней, союзники, географическое положение и родившаяся во время партии наследница. :)
Неудачи… хм... с этим сложнее, ибо, даже неудачи в 24 партии можно обернуть удачей в следующих партиях. :)
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Магистр Альбрехт – В ДМА главное сам процесс, ну а политика, экономика, тактика и везение это составляющие этого процесса...
Брызг – Понятно, что составляющие, но ведь может же быть что-то главнее, что-то менее...
Магистр Альбрехт – Какое колесо у машины главнее??? :)))
Брызг – Понятно :)))
6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Магистр Альбрехт – Каково мое отношение к карте партии? Карта слабенькая, я за нее не голосовал.
Место на ней, окружение? Вот место супер!
Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Конечно, и даже очень.
Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя? ГМа. (шутка :) )
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Магистр Альбрехт – Хотелось бы сказать, что нет, но дело в том, что осадок все равно остается...
Это ведь была первая партия... Но, я думаю, с возрастом это пройдет. Вот До’Седьмых или Кэп Хук – они не переносят, потому как взрослые уже. :) (Они древние уже! Б2Б)
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Магистр Альбрехт – Нет. Вот что что, а это абсолютно не имеет значения. :)
Во-первых, человек может быть талантлив, во-вторых, он может быть чьим то дублем…
Вон Пит честно написал, что у него два ника и он их чередует, где гарантия, что этот новичок не дубль Дон Кихота или Шерхана??? Самое главное – это стратегическое размещение императора...
Так с Дереводумом я начал переговоры уже на первых неделях, хотя реальные совместные боевые действия были только после 10-ой...
Брызг – 9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Магистр Альбрехт – Ни с кем. Точнее, Шерхан одно время был наместником Добермана...
Талантлив, но очень азартный игрок, не умеет маневрировать...
Брызг – А Магиус? Или вы не сталкивались в Реке?
Магистр Альбрехт – Упс :) Я тут просто три дела делаю :) Работа все таки :)
Магистр Альбрехт – С Магиусом я хотел и воевал, но особо и не пообщался... Ему в партии страшно не везло... Думаю, в этой он выложится на полную. :)
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Магистр Альбрехт – Я, как и все лентяи, ищу, что бы поделать только бы ничего не делать.
На самом деле ДМА это не только www.dmaland.ru, я бы даже сказал, что ДМА – это, прежде всего, эти околоигровые моменты (как Вы их назвали) плюс энтузиазм многих императоров, создающих всякого рода програмки, пишущих всякого рода статьи и исследования, а потом уже, как довесок, это сам сайт с просчетом.
Вот посудите сами, просчет партии длится в среднем 15 минут (последняя неделя Австралии не в счет). Все остальное время посвященное ДМА император сидит в симуляторе Кипера, пишет дип. почту, советуется с коллегами, обсуждает полуходы на доске ну и т.п. Вот и видим, что есть что...
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Магистр Альбрехт – Обзоры я люблю. :) Даже пробовал писать. :) Всегда прислушиваюсь, но надо уметь отличить, где деза, где правда, а где просто банальная ошибка...
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Магистр Альбрехт – Да! Это моя жена :)
Она не разбирается в ДМА, но ее советы для меня важны. :))) А вообще, я стараюсь у всех учиться, вот, например, Кот, который Мартовский, для меня не авторитет. :) Но я у него многому научился, и, думаю, он еще много чего покажет, и так можно про многих сказать, Шерхан, Пит, Камненос... и т.д.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Магистр Альбрехт – Да!
Да прибудет с Вами Бог!
:)
Я ж Магистр Ордена все-таки :)


Новички:

Имя: Serg
Название гос-ва: Атика
Флаг:
Столица: Атил
Связь: e-mail kompa-s@rambler.ru

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Serg – Рассказал и показал товарищ по работе.
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Serg – Просто развлечение.
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Serg – История?! Пока нет никакой истории.
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей - политика, экономика, тактика, везение?
Serg – Я думаю политика.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Serg – Существуют отношения к конкретным людям, а где они выражаются - в жизни или в игре – не вижу разницы.
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Serg – Скорее от ситуации, чем от заслуг.
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Serg – Наверное это интересно, пока не участвовал.
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Serg – Да, смотрел, смотрел – видимо это интересно для тех кто играет – что о тебе пишут.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Serg – Слишком высоко сказано, есть человек, который может посоветовать – обязательно этим воспользуюсь.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Serg – Усем Удачи!


Имя: Skiminock
Название гос-ва: Tucuman
Флаг:
Столица: Ciudad de locos
Связь: e-mail skiminock@pisem.net


Имя: Rodolf
Название гос-ва: Land of shadows
Флаг:
Столица: Black city
Связь: e-mail attre@km.ru


Имя: Хан Кучум
Название гос-ва: Вольное Царство
Флаг:
Столица: Ом-Сарбас
Связь: e-mail alex@vizit.ru


Имя: Флинт
Название гос-ва: Братство Флибустьеров
Флаг:
Столица: Глотка мертвеца
Связь: e-mail paa@nwgsm.ru ICQ 13789354

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Флинт – Брат втянул. Вначале он играл, я следил за его партиями. Потом попробовал сыграть сам – в качестве наместника. Понравилось. Теперь, вот, наконец, имею свой ник.
Брызг – (Если не секрет, а кто у нас брат?)
Флинт – Френсис.
Брызг – Предупреждать надо... (с) :)))
2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Флинт – Скорее всего очень хорошо продуманная игра, во многом отражающая основные принципы ведения войны. Ну и, разумеется, мне интересны люди, играющие в Игру. :)
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Флинт – Недавно перечитывал "Наследника из Калькутты" – наверное, навеяло. :) Захотелось изобразить что-то подобное...
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Флинт – В партии очень многое зависит от дебюта. Экономика и тактика на первых неделях давно изучена вдоль и поперек. Придумать что-то новое сложно. Поэтому, думаю, что на первых неделях на первое место выходит политика.
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Флинт –
Карта хорошая. Собственно я голосовал за нее, поэтому тут все ясно. Место могло быть и получше – где-нибудь с краю. :-) (Вдали от пересечения торговых путей – дабы не искушать других императоров. Правда, не думаю, что это будет иметь большое значение в дебюте партии.) Но так тоже ничего. Предсказывать победителя до начала партии дело неблагодарное. Титулованых игроков хватает, любой может претендовать на победу. А может и кто-то из новичков выстрелит.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Флинт – С некоторыми императорами уже сложились хорошие отношения, и, естественно, это оказывает какое-то влияние на ход партии. (Хорошие отношения совсем не обязательно подразумевают союз, заключенный в прошлой партии. Хороший противник в одной партии – может стать хорошим союзником в другой.)
Брызг – (Совершенно согласен! :) )
8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Флинт – Скорее нет, чем да.
Брызг – Несколько неуместный вопрос в данном контексте, его, по идее, тоже только ветеранам задаю, но, если хотите, можете ответить... :)
9. С кем из игроков 28-ой партии вы уже сталкивались в предыдущих жизнях? Каковы ваши воспоминания об этих контактах?
Флинт – С Шерханом. Впечатления – самые положительные.
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Флинт – За доской и стеной слежу. Если тема мне интересна, или идет обсуждение каких-то игровых моментов то, по возможности, участвую. Если скандалят, или ищут клонов-дублей – обычно игнорирую. Бесполезно это... Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Флинт – Руками и ногами за! Всегда интересно узнать мнение другого игрока, его видение ситуации. При планировании стараюсь думать своей головой, принимая к сведению всю доступную информацию.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Флинт – Таких нет.
Брызг – А брат?
Флинт – Скорее император-коллега :-)
Брызг – Тогда последний. 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Флинт – Играйте господа Императоры, играйте с удовольствием.... Пусть у Вас будут надежные союзники и достойные Вас противники, потому как только тогда игра будет по настоящему интересной и неожиданной...
Брызг – Большое спасибо за проявленное внимание! :)))


Имя: Феликс VI
Название гос-ва: Святой Престол
Флаг:
Столица: Рома
Связь: e-mail ifedoseev@mail.ru

Интервью:

Брызг – 1. Какова история вашего знакомства с ДМА?
Феликс VI – До сих пор это знакомство было односторонним: я об игре знал, а она обо мне - нет. Теперь я постараюсь изменить ситуацию.
Брызг – 2. Что есть для вас ДМА (просто игра, возможность удовлетворения своих амбиций, портал для общения, средство для развития неких определенных способностей или что-то другое)? Желательно ответить возможно полнее с определением приоритетности.
Феликс VI – Скорее это простор для развития и реализации моих стратегических талантов. Ну нет для меня в реале подходящей войны, что тут будешь делать. :)
Брызг – 3. Есть ли какая-то история у вашего Ника, флага, названия гос-ва, города? Если есть, то какая.
Феликс VI – Мое имя означает "счастливый" – надеюсь, оно принесет мне удачу. Шестой – потому что римских пап с таким именем было пять, а я типа того что как бы папа. ;-) Отсюда и название империи, и столицы (мне сказали, что "Рим" уже занят).
Брызг – 5. Каковы для вас приоритеты в игровой составляющей – политика, экономика, тактика, везение?
Феликс VI – Даже не знаю. Скорее, пожалуй, политика, но ведь и без всего остального не обойтись, особенно без везения.
Брызг – 6. Каково ваше отношение к карте партии? Ваше место на ней, окружение? Повлияет ли все это на стратегические, экономические, политические задумки? Кого из игроков Вы прогнозируете на роль победителя?
Феликс VI – Оценить карту по достоинству мне довольно трудно, но вообще-то она мне нравится. А вот что мне нравится не "вообще-то", так это мое положение на ней. Юг, знаете ли, солнце и все такое... А если серьезно, то расположение повышает мои шансы – строго по Траскару. Тихий уголок на отшибе, соседей почти нет, по-настоящему опасным выглядит только Даэнар, но с ним я надеюсь сохранить добрососедские отношения.
А прогнозы, имхо, неблагодарное занятие. Будущее, как известно, бывает всяким, но только не таким, как мы его представляем.
Брызг – 7. Ваши отношения с конкурентами переносятся ли из других партий, из внеигровых ситуаций? Существуют ли устойчивые неприязни, пристрастия, враги или друзья?
Феликс VI – Откуда? Я ж новичок...
Брызг – 8. Зависит ли ваш выбор жертв или соратников от статуса игрока? Его стажа, опыта, места в ветеранском рейтинге?
Феликс VI – Да, наверное.
Брызг – 10. Ваше отношение к околоигровым моментам (общение на Доске, Стене, сайты-спутники ДМА)? Участвуете ли Вы сами в обсуждениях, следите ли за ними, или считаете все это ненужной тратой времени?
Феликс VI – Отношусь замечательно. Пока не участвую, но собираюсь.
Брызг – 11. Ваше отношение к обзорам партий? Руководствуетесь ли Вы ими при принятии своих решений, планировании?
Феликс VI – Наверняка буду принимать их во внимание.
Брызг – 12. Есть ли у Вас, так сказать, духовные наставники в ДМА, незыблемые авторитеты?
Феликс VI – Стараюсь учиться у классиков игры.
Брызг – 13. Будут ли у Вас пожелания другим участникам партии?
Феликс VI – Пожелание – строго по Вишневскому: "Удачи вам, и – чтоб не обстреляли!":)
 



counter.list.ru